Hola ABC-e-Learners, en esta pandemia todos los docentes se han esforzado mucho y aun así no obtienen la concentración y atención total por parte de sus estudiantes, una de las razones podría ser que la clase es muy monótona, y que se basa en explicación por un medio tecnológico y dejar tareas, no hay mucha interacción del docente con los alumnos. Hoy les presento un artículo que ayudará a potenciar la motivación, la concentración y el esfuerzo de tus alumnos mediante actividades interactivas. Se trata de estrategias de Gamificación que se pueden usar en la enseñanza de los niños.
La herramienta de gamificar Quizizz es
totalmente gratuita y sirve para la creación de concursos basados en
cuestionarios que suponen retos individuales y grupales. Explora millones de
pruebas creadas por profesores de ciencias, matemáticas, arte, estudios sociales,
etc. Es una web/app gratuita y puedes registrarte con tu usuario de Google, con lo que no tendrías que hacerte una cuenta más. Como en Kahoot, para que los alumnos “jueguen” un Quizizz no tienen que registrarse, solo es necesario que introduzcan el pin del juego que les da el profesor.
Esta plataforma permite reforzar los métodos de estudio por
medio de tarjetas de aprendizaje. Las mismas se pueden crear o bien utilizar las que han sido
creadas por otros usuarios. Una gran ventaja es que las tarjetas
están disponibles desde la nube, por lo que el acceso a las mismas es fácil
desde cualquier dispositivo.
El sistema utiliza un sistema de puntos que clasifica
el nivel de dificultad de lo aprendido para así repetir aquello que aún no se
aprende. Esto ayuda a que se mejore el sistema y la velocidad de aprendizaje, una necesidad
en todo curso virtual.
Otra ventaja es que permite adherir a las
tarjetas de estudio además de texto: imágenes, animaciones y sonidos en
diferentes formatos, lo que enriquece el aprendizaje virtual.
Desde el punto de vista del e-tutor permite el monitoreo del
progreso de sus estudiantes, además que permite la colaboración entre
compañeros de clase y tener acceso a registros personalizados.
Esta aplicación está disponible en IOS/Android.
Se debe tomar en cuenta que algunas funciones de esta aplicación son gratuitas, si se desea acceso a funciones especiales, pensadas ya en cursos virtuales formales, en donde se quiere brindar la mayor calidad al estudiante, es recomendable adquirir un paquete Pro, que empieza desde los US$9.99 por mes.
Es una aplicación de videojuegos donde los niños aprenderán matemáticas de una manera muy divertida. Esta es una plataforma de gamificación que incluye retos
sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para la clase más
formativa y tradicional. Primero la explicación del profesor y luego a jugar
para afianzar los conocimientos. Se trata de una plataforma online disponible a
través de web y para dispositivos iPad.
El panel de control del maestro de Knowre Math ofrece información y datos procesables, acceso a planes de estudio flexibles y alineados con los estándares, y tecnología que realmente le ahorra tiempo.
Es una plataforma de juegos que tiene dos vertientes: por un lado, que los
alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen los
creados por otros usuarios (o por los profesores) para afianzar conocimientos.
Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades, y es
gratuita y multiplataforma.
Al crear un juego se puede crear un registro de puntuaciones, acceder a rankings y hacer retos entre grupos, entre muchas otras características. La interfaz para la creación del juego es muy fácil e intuitiva, por lo que se adapta perfectamente a todo tipo de materia que se esté desarrollando en un curso virtual.
Se pueden crear juegos para aprendizaje en diferentes formatos, como por ejemplo tipo test, encontrar parejas de palabras o imágenes, descubrir palabras secretas, identificar imágenes, realizar un ranking u ordenamiento, realizar búsquedas en un mapa o respuestas múltiples.
Una enorme ventaja de esta aplicación es que su acceso es gratuito.
Esta aplicación permite realizar tests y preguntas a los estudiantes por parte
de un profesor de una manera muy sencilla, dinámica y atractiva y obtener en
tiempo real las respuestas, viendo quién ha contestado bien y quién no, lo que
incentiva la sana “competencia” y convierte el aprendizaje en un juego. Tutorial
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